Solidity 101

1. Hello Web3 (三行代码)
2. 值类型
3. 函数
4. 函数输出
5. 变量数据存储和作用域
6. 引用类型
7. 映射类型
8. 变量初始值
9. 常数
10. 控制流
11. 构造函数和修饰器
12. 事件
13. 继承
14. 抽象合约和接口
15. 异常
2. 值类型
值类型
  1. 值类型(Value Type) :包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。

  2. 引用类型(Reference Type) :包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。

  3. 映射类型(Mapping Type) : Solidity中存储键值对的数据结构,可以理解为哈希表

我们将仅介绍常用类型,不常用的类型不会涉及,本篇将介绍值类型。

值类型

1. 布尔型

布尔型是二值变量,取值为 true 或 false。

// 布尔值
bool public _bool = true;

布尔值的运算符包括:

  • ! (逻辑非)
  • && (逻辑与,"and")
  • || (逻辑或,"or")
  • == (等于)
  • != (不等于)
// 布尔运算
bool public _bool1 = !_bool; // 取非
bool public _bool2 = _bool && _bool1; // 与
bool public _bool3 = _bool || _bool1; // 或
bool public _bool4 = _bool == _bool1; // 相等
bool public _bool5 = _bool != _bool1; // 不相等

在上述代码中:变量 _bool 的取值是 true;_bool1 是 _bool 的非,为 false;_bool && _bool1 为 false;_bool || _bool1 为 true;_bool == _bool1 为 false;_bool != _bool1 为 true。

值得注意的是: && 和 || 运算符遵循短路规则,这意味着,假如存在 f(x) || g(y) 的表达式,如果 f(x) 是 true,g(y) 不会被计算,即使它和 f(x) 的结果是相反的。假如存在f(x) && g(y) 的表达式,如果 f(x) 是 false,g(y) 不会被计算。 所谓“短路规则”,一般出现在逻辑与(&&)和逻辑或(||)中。 当逻辑与(&&)的第一个条件为false时,就不会再去判断第二个条件; 当逻辑或(||)的第一个条件为true时,就不会再去判断第二个条件,这就是短路规则。

2. 整型

整型是 Solidity 中的整数,最常用的包括:

// 整型
int public _int = -1; // 整数,包括负数
uint public _uint = 1; // 无符号整数
uint256 public _number = 20220330; // 256位无符号整数

常用的整型运算符包括:

  • 比较运算符(返回布尔值): <=, <,==, !=, >=, >
  • 算术运算符: +, -, *, /, %(取余),**(幂)
// 整数运算
uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/
uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小

大家可以运行一下代码,看看这 4 个变量分别是多少。

3. 地址类型

地址类型(address)有两类:

  • 普通地址(address): 存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小)。
  • payable address: 比普通地址多了 transfer 和 send 两个成员方法,用于接收转账。

我们会在之后的章节更加详细地介绍 payable address。

// 地址
address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额
// 地址类型的成员
uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address

4. 定长字节数组

字节数组分为定长和不定长两种:

  • 定长字节数组: 属于值类型,数组长度在声明之后不能改变。根据字节数组的长度分为 bytes1, bytes8, bytes32 等类型。定长字节数组最多存储 32 bytes 数据,即bytes32。
  • 不定长字节数组: 属于引用类型(之后的章节介绍),数组长度在声明之后可以改变,包括 bytes 等。
// 固定长度的字节数组
bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; 
bytes1 public _byte = _byte32[0];

在上述代码中,字符串 MiniSolidity 以字节的方式存储进变量 _byte32。如果把它转换成 16 进制,就是:0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000

_byte 变量的值为 _byte32 的第一个字节,即 0x4d。

5. 枚举 enum

枚举(enum)是 Solidity 中用户定义的数据类型。它主要用于为 uint 分配名称,使程序易于阅读和维护。它与 C 语言 中的 enum 类似,使用名称来代替从 0 开始的 uint:

// 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
// 创建enum变量 action
ActionSet action = ActionSet.Buy;

枚举可以显式地和 uint 相互转换,并会检查转换的无符号整数是否在枚举的长度内,否则会报错:

// enum可以和uint显式的转换
function enumToUint() external view returns(uint){
    return uint(action);
}

enum 是一个比较冷门的数据类型,几乎没什么人用。

在 Remix 上运行

  • 部署合约后可以查看每个类型的变量的数值:

2-1.png

  • enum 和 uint 转换的示例:

2-2.png
2-3.png

总结

在这一讲,我们介绍了 Solidity 中值类型,包括布尔型、整型、地址、定长字节数组和枚举。在后续章节,我们将继续介绍 Solidity 的其他变量类型,包括引用类型和映射类型。

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