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WTF Solidity极简入门: 2. 值类型

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我最近在重新学 Solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。

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Solidity中的变量类型

  1. 值类型(Value Type):包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。

  2. 引用类型(Reference Type):包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。

  3. 映射类型(Mapping Type): Solidity中存储键值对的数据结构,可以理解为哈希表

我们将仅介绍常用类型,不常用的类型不会涉及,本篇将介绍值类型。

值类型

1. 布尔型

布尔型是二值变量,取值为 truefalse

// 布尔值
bool public _bool = true;

布尔值的运算符包括:

  • ! (逻辑非)
  • && (逻辑与,"and")
  • || (逻辑或,"or")
  • == (等于)
  • != (不等于)
// 布尔运算
bool public _bool1 = !_bool; // 取非
bool public _bool2 = _bool && _bool1; // 与
bool public _bool3 = _bool || _bool1; // 或
bool public _bool4 = _bool == _bool1; // 相等
bool public _bool5 = _bool != _bool1; // 不相等

在上述代码中:变量 _bool 的取值是 true_bool1_bool 的非,为 false_bool && _bool1false_bool || _bool1true_bool == _bool1false_bool != _bool1true

值得注意的是:&&|| 运算符遵循短路规则,这意味着,假如存在 f(x) || g(y) 的表达式,如果 f(x)trueg(y) 不会被计算,即使它和 f(x) 的结果是相反的。假如存在f(x) && g(y) 的表达式,如果 f(x)falseg(y) 不会被计算。 所谓“短路规则”,一般出现在逻辑与(&&)和逻辑或(||)中。 当逻辑与(&&)的第一个条件为false时,就不会再去判断第二个条件; 当逻辑或(||)的第一个条件为true时,就不会再去判断第二个条件,这就是短路规则。

2. 整型

整型是 Solidity 中的整数,最常用的包括:

// 整型
int public _int = -1; // 整数,包括负数
uint public _uint = 1; // 正整数
uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数

常用的整型运算符包括:

  • 比较运算符(返回布尔值): <=<==!=>=>
  • 算数运算符: +-*/%(取余),**(幂)
// 整数运算
uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/
uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小

大家可以运行一下代码,看看这 4 个变量分别是多少。

3. 地址类型

地址类型(address)有两类:

  • 普通地址(address): 存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小)。
  • payable address: 比普通地址多了 transfersend 两个成员方法,用于接收转账。

我们会在之后的章节更加详细地介绍 payable address。

// 地址
address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额
// 地址类型的成员
uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address

4. 定长字节数组

字节数组分为定长和不定长两种:

  • 定长字节数组: 属于值类型,数组长度在声明之后不能改变。根据字节数组的长度分为 bytes1, bytes8, bytes32 等类型。定长字节数组最多存储 32 bytes 数据,即bytes32
  • 不定长字节数组: 属于引用类型(之后的章节介绍),数组长度在声明之后可以改变,包括 bytes 等。
// 固定长度的字节数组
bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity";
bytes1 public _byte = _byte32[0];

在上述代码中,MiniSolidity 变量以字节的方式存储进变量 _byte32。如果把它转换成 16 进制,就是:0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000

_byte 变量的值为 _byte32 的第一个字节,即 0x4d

5. 枚举 enum

枚举(enum)是 Solidity 中用户定义的数据类型。它主要用于为 uint 分配名称,使程序易于阅读和维护。它与 C 语言 中的 enum 类似,使用名称来代替从 0 开始的 uint

// 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
// 创建enum变量 action
ActionSet action = ActionSet.Buy;

枚举可以显式地和 uint 相互转换,并会检查转换的正整数是否在枚举的长度内,否则会报错:

// enum可以和uint显式的转换
function enumToUint() external view returns(uint){
return uint(action);
}

enum 是一个比较冷门的变量,几乎没什么人用。

在 Remix 上运行

  • 部署合约后可以查看每个类型的变量的数值:

2-1.png

  • enumuint 转换的示例:

2-2.png
2-3.png

总结

在这一讲,我们介绍了 Solidity 中值类型,包括布尔型、整型、地址、定长字节数组和枚举。在后续章节,我们将继续介绍 Solidity 的其他变量类型,包括引用类型和映射类型。